Ici, les enfants parlent vraiment anglais,ils ne se contentent pas de l'étudier.

Votre enfant commande au café, aide une petite tortue de mer et rejoint les jeux, rien qu'en parlant. L'île écoute et répond à son niveau.

Sam
Sam

What would you like?

Juice, please!

dit de vive voix
Pip

Illustration du jeu, en cours de développement.

Comment se passe une visite

  1. Sam
    Sam

    What would you like?

    1

    On lui pose une question

    Un habitant de l'île pose une question simple.

  2. Juice, please!

    dit de vive voix
    2

    Votre enfant répond de vive voix

    Pas de clavier, pas de lecture. Quelques mots suffisent.

  3. 3

    L'île réagit

    Le jus arrive, Pip se réjouit, et l'histoire continue.

Sam

Un premier mot. Puis de vraies phrases.

  1. 1Premiers pasUn mot suffit.

    Sam: What would you like?

    Juice.

    dit de vive voix
  2. 2En progrèsSam donne un exemple à reprendre.

    Sam: Can you ask me nicely?

    Juice, please.

    dit de vive voix
  3. 3À l'aiseDeux choses dans une seule phrase.

    Sam: Anything else?

    Can I have juice and a hamburger, please?

    dit de vive voix

Exemple illustré. Chaque enfant avance à son rythme.

De vraies raisons de parler

Sam

Can I have juice, please?

dit de vive voix
Commander

Demander à boire à Sam.

Pip

Pip wants water!

dit de vive voix
Aider

Apporter de l'eau à Pip.

Dani

Can I play too?

dit de vive voix
Rejoindre

Demander à entrer dans le jeu.

On apprend une langue en s'en servant.

Les enfants apprennent une langue quand elle leur sert à quelque chose qui compte pour eux. Chaque mission de l'île demande quelques mots dits à voix haute : demander, choisir, aider, se joindre aux autres. Quand un enfant bloque, l'île lui donne un indice, une image ou un exemple, puis le laisse réessayer.

Pourquoi cette approche

Apprendre par les tâches

Les enfants utilisent l'anglais pour faire quelque chose, pas pour réciter.

Des situations réelles

Les mots et les phrases arrivent là où ils ont du sens : au café, sur la plage, sur le sentier.

Une aide qui s'ajuste

Indices, exemples et difficulté s'adaptent à chaque réponse.

Des phrases qui reviennent

Les phrases utiles reviennent dans de nouveaux lieux, et elles restent.

C'est ainsi que le jeu est conçu. La bêta nous dira à quel point cela fonctionne.

Pour aller plus loin: British Council · Task-based learning · Council of Europe · Action-oriented approach

Toute une île à explorer

Sunny Cove

Touchez un lieu.

Exemples. D'autres lieux et missions arrivent.

Voici les habitants de l'île

Touchez un visage pour voir sa question.

  • Maya

    Which way should we go?

  • Sam

    What would you like?

  • Dani

    Want to join us?

  • Leo

    Can you help me?

Soyez parmi les premières familles

Nous ouvrons Chat Island à un petit groupe de familles pendant que nous le construisons. Laissez votre e-mail et nous vous écrirons dès qu'une place se libère.

Ce qu’il faut savoir avant une séance →

Sa première aventure sur l’île commence avec vous.

Laissez l’email d’un parent. Nous partagerons les détails lorsqu’une place adaptée sera disponible.

Les questions des parents

À qui s’adresse le projet ?

Le jeu est conçu pour les enfants d'environ 7 à 12 ans qui ne sont pas encore à l'aise pour parler anglais. Chaque enfant apprend différemment, alors nous verrons avec vous si la bêta convient au vôtre.

Faut-il savoir lire l’anglais ?

La conception privilégie la voix, les exemples parlés et les indices visuels plutôt que la lecture en anglais. La bêta permettra de tester cette approche avec des débutants.

Quel appareil faut-il ?

Le format prévu est un jeu dans le navigateur avec un microphone. Chaque invitation précisera les appareils et navigateurs pris en charge, sans promettre une compatibilité universelle.

La bêta est-elle gratuite ?

Aucun paiement n’est demandé sur ce site. Les conditions et les éventuels coûts seront précisés dans l’invitation, avant votre décision.

Les personnages sont-ils de vraies personnes ?

Non. Ce sont des personnages imaginaires de l'île. Des services de reconnaissance vocale et d'IA les aident à comprendre votre enfant et à répondre, et comme toute IA, ils se trompent parfois. Avant que vous ne décidiez, l'invitation à la bêta précise quels services nous utilisons et comment les données vocales sont traitées.