


Can I have juice, please?
Demander à boire à Sam.
Votre enfant commande au café, aide une petite tortue de mer et rejoint les jeux, rien qu'en parlant. L'île écoute et répond à son niveau.


What would you like?
Juice, please!


Illustration du jeu, en cours de développement.

What would you like?
Un habitant de l'île pose une question simple.
Juice, please!
Pas de clavier, pas de lecture. Quelques mots suffisent.


Le jus arrive, Pip se réjouit, et l'histoire continue.

Sam: What would you like?
Juice.
Sam: Can you ask me nicely?
Juice, please.
Sam: Anything else?
Can I have juice and a hamburger, please?
Exemple illustré. Chaque enfant avance à son rythme.



Can I have juice, please?
Demander à boire à Sam.



Pip wants water!
Apporter de l'eau à Pip.


Can I play too?
Demander à entrer dans le jeu.
Les enfants apprennent une langue quand elle leur sert à quelque chose qui compte pour eux. Chaque mission de l'île demande quelques mots dits à voix haute : demander, choisir, aider, se joindre aux autres. Quand un enfant bloque, l'île lui donne un indice, une image ou un exemple, puis le laisse réessayer.
Les enfants utilisent l'anglais pour faire quelque chose, pas pour réciter.
Les mots et les phrases arrivent là où ils ont du sens : au café, sur la plage, sur le sentier.
Indices, exemples et difficulté s'adaptent à chaque réponse.
Les phrases utiles reviennent dans de nouveaux lieux, et elles restent.
C'est ainsi que le jeu est conçu. La bêta nous dira à quel point cela fonctionne.
Pour aller plus loin: British Council · Task-based learning · Council of Europe · Action-oriented approach

Touchez un lieu.
Exemples. D'autres lieux et missions arrivent.
Touchez un visage pour voir sa question.
Which way should we go?
What would you like?
Want to join us?
Can you help me?
Nous ouvrons Chat Island à un petit groupe de familles pendant que nous le construisons. Laissez votre e-mail et nous vous écrirons dès qu'une place se libère.
Ce qu’il faut savoir avant une séance →
Laissez l’email d’un parent. Nous partagerons les détails lorsqu’une place adaptée sera disponible.
Le jeu est conçu pour les enfants d'environ 7 à 12 ans qui ne sont pas encore à l'aise pour parler anglais. Chaque enfant apprend différemment, alors nous verrons avec vous si la bêta convient au vôtre.
La conception privilégie la voix, les exemples parlés et les indices visuels plutôt que la lecture en anglais. La bêta permettra de tester cette approche avec des débutants.
Le format prévu est un jeu dans le navigateur avec un microphone. Chaque invitation précisera les appareils et navigateurs pris en charge, sans promettre une compatibilité universelle.
Aucun paiement n’est demandé sur ce site. Les conditions et les éventuels coûts seront précisés dans l’invitation, avant votre décision.
Non. Ce sont des personnages imaginaires de l'île. Des services de reconnaissance vocale et d'IA les aident à comprendre votre enfant et à répondre, et comme toute IA, ils se trompent parfois. Avant que vous ne décidiez, l'invitation à la bêta précise quels services nous utilisons et comment les données vocales sont traitées.